DIA 1 ----- NOTAS GENERALES: Aunque en el texto no se mencione, consulta frecuentemente las notas que vas escribiendo en tu ordenador portátil, accediendo por el ícono del lápiz. Manda todo lo que vayas descubriendo al Director Adjunto Skinner vía e-mail. Comienza un día más en las oficinas del FBI. Apenas entres por la puerta, encontrarás a tu compañero Mark Cook en el pasillo. Habla con él (no importa cómo lo hagas) y luego visita tu despacho, donde harás click sobre la mesa para sentarte en tu escritorio. Ahora sonará el teléfono: cógelo y descubre que el director Shanks desea verte en su despacho. Aprovechando que estás aquí, abre el primer cajón de tu mesa y recupera tu placa de identificación del F.B.I., las esposas y la pistola. Recoge también la carpeta que contiene información sobre los casos en los que estás trabajando y visita ahora la Sala de Reuniones. Allí, busca a la izquierda de la puerta de entrada un contenedor con un mensaje que dice: "Sólo Personal Autorizado". Abrelo y recoge los prismáticos, la ganzúa, la cámara, la linterna, las gafas de visión nocturna y el conjunto de pruebas. Después de esto, por fin, visita a Shanks en su despacho. Habla con Skinner y agota todos los tópicos de conversación (sí, lo siento), pero particularmente pregúntale por el caso en que estaban trabajando Mulder y Scully antes de desaparecer. Te entregará una solicitud de viaje oficial que Mulder y Scully solicitaron para llegar hasta la Posada Comité, cerca de Everett, en Washington. Habla ahora con Shanks y agota todos los tópicos. Te dirá que rellenes una orden de búsqueda y entregues todos tus casos al agente Cook. Habla con Cook; él rellenará la orden y aceptará la carpeta con tus casos en cuanto se la des. En el pasillo, encontrarás a Skinner, quien sugiere que comencéis vuestras pesquisas en la Posada donde Mulder y Scully estuvieron por última vez. Ahora utiliza tu ordenador portatil para viajar hasta Everett, a la Posada Comité. Con esto pasas al DISCO 2. En la posada, enseña tu placa a la encargada de recepción. Habla con ella y agota todos los tópicos, pero asegúrate de preguntarle bien sobre el coche que los detectives desaparecidos tenían en alquiler. Solicita que te enseñen las habitaciones donde se hospedaban. En la habitación de Mulder, lee toda la "documentación" que éste tenía sobre la mesa. Examina las pipas sobre el cenicero y examina también la maleta abierta sobre la mesa, prestando atención al informe de investigación sobre el que Mulder trabajaba. Recoge ahora el libro que hay sobre la mesilla de noche: "From Outer Space", de Jose Chung, y examina la botella de vodka que hay sobre la televisión. Ahora visita la habitación de Scully. Examina la biblia, y echa un vistazo al ordenador de Scully. Recógelo. Habla con Skinner y obtendrás un ícono de idea con el que sugerirás preguntar por todas las llamadas que se hicieron desde las habitaciones. Luego agota todos los otros tópicos. Vuelve a la recepción y solicita a la encarga una relación de las llamadas que se hicieron desde las habitaciones. Echa un vistazo detallado y anota los dos números de teléfono: uno de Washington, DC, y otro de Seattle. Utiliza tu móvil para llamar al teléfono de Washington y mantén una breve conversación. Llama luego al teléfono de Seattle, pero no contestará nadie. Viaja ahora hasta la oficina del FBI en Seattle y ve a tu despacho; al entrar, colocarás automáticamente el ordenador de Scully sobre una mesa. Si elegiste la opción de "Indiferente", habrá una carta de tu ex-mujer sobre la mesa que debes leer. Accede a tu ordenador personal e introduce como nombre "CRAIG WILLMORE", y como contraseña la palabra que aparece en tu manual original del juego, en la sección "Accediendo al Terminal del F.B.I.". Una vez en el sistema, accede a la sección ING y teclea 206-555-0182, y aparecerá la dirección de un almacén portuario. Utiliza tu ordenador personal para viajar hasta allí. Una vez en el almacén, aproxímate a Skinner para utilizar la ganzúa sobre el cerrojo de la puerta, y accede al interior. Debes recoger varios objetos con tu Equipo de Pruebas: el primero es una mancha de sangre, cerca de los barriles que hay en un lateral. Recógela con tu equipo de pruebas e informa a Skinner, luego busca una bala que hay metida en uno de los postes del almacén. Recógela e informa a Skinner. Más tarde, busca un cigarro y regresa con Skinner, pero no le hables de tu magnifico descubrimiento, sino que enciende tu linterna y sube por las escaleras que parten de este lugar. Allí arriba, localiza una palanca. Vuelve al almacén y descubre unas cajas sobre el suelo. Abrelas utilizando la palanca y recoge un poco de ese polvo negro. Ahora ya lo tienes todo: vuelve con Skinner y utiliza todos los íconos de idea de las cosas que has encontrado para ver su reacción; luego, abandona el almacén, rodéalo en dirección al mar y encuentra a James Wong lavando su bote, en el puerto. Utiliza tu identificación del F.B.I. y habla con él. Agota todos los tópicos. Usa también todos los ícono de idea sobre él después de su conversación. Ahora vuelve con Skinner y por fin saldréis de allí. En el exterior, Skinner te dirá que un sedán negro os ha estado siguiendo. Acércate a él y prepara tu cámara: haz tantas fotos como puedas del coche a medida que huye; luego, visita las oficinas del Instituto del Crimen y entrega a John Amis todas tus pruebas después de hablar con él, incluyendo el cigarro Morley. Regresa a las oficinas del F.B.I. y entra en la Sala de Reuniones. Habla con Skinner sobre todos los tópicos posibles para provocar su marcha hacia Washington, DC. Antes de irse, se llevará una muestra de la sangre encontrada para su análisis, y te pedirá que mantengas el almacén bajo vigilancia. Ve ahora a tu despacho y siéntate en tu mesa. Cook llegará y, después de haber hablado con él, te dirá que si quieres que se lleve el ordenador de Scully para ver si los chicos del Centro de Crímenes de Informática pueden hacer algo. Dile que sí y Cook lo pondrá en el armario del fondo del pasillo. Ahora entra en tu ordenador y pica en ING. Escribe "WONG" y selecciona que busque en la base de datos criminal. Dale a BUSCAR y alucina con los resultados. Ahora vuelve al menú principal y dale a FOTOS. Selecciona "Descargar fotos" y amplía la foto en la que tengas una vista mejor de la matrícula del coche: 240 EAK. Haz click ahora sobre ING y escribe la matrícula, selecciona "matrícula de vehículo" y pide que se haga una búsqueda en la base de datos militar/gubernamental. ¡Ah!, es información restringida... hmmm. Viaja ahora al almacén portuario y verás que es de noche, y que estás oculto realizando tu vigilancia sigilosa. Mantente escondido hasta que los hombres hayan entrado en el edifico y hayan cerrado la puerta. Ve por la puerta de atrás y ábrela usando tu ganzúa. Utiliza tus gafas de visión nocturna para ver qué están haciendo esos tipos y, una vez se hayan marchado, explora el falso suelo del que estaban sacando algo. Ahora, ve hasta tu apartamento. Puedes encender la tele, poner el equipo de música, echar un vistazo a la cocina o a las corbatas del F.B.I. del armario de tu habitación; pero cuando te hayas divertido bastante, vete a la cama: mañana será un día duro.